Nitro Games 的业务是深度战略。我们在去年的《东印度公司》中看到了其复杂愿景的实现,现在它正在将其专业知识应用于美洲。《指挥官:征服美洲》发生在 16 世纪的西半球,与开发商的上一款游戏相比,其战斗规模更大,经济管理更深入。《指挥官》似乎是那种你会一次玩上几个小时的游戏,但我们还是请首席设计师 Kim Soares 分享有关这款引人入胜的战略游戏的更多细节。
演示的前半部分集中在俯视战略地图上。索亚雷斯此时已经建立了几个殖民地,从加拿大一直延伸到南美洲的北部海岸。从这里,他打开了游戏菜单,向我们展示了游戏的管理方面可以有多深。你需要平衡发展中的帝国的许多重要方面。例如,你可以在你的殖民地建造几种不同类型的建筑,它们分为三个不同的类别:官方政府建筑、教堂等士气建设建筑和生产设施。你将自动收集原始资源,但前提是它们存在于你的殖民地的影响范围内。随着你的影响力扩大,你可能会获得以前无法获得的材料,比如黄金。当你拥有合适的资源——比如咖啡——你就可以建立生产链,用它们来制造消费品。
索亚雷斯说,界面乍一看可能有点吓人,但实际上相当容易使用。为了给我们留下游戏用户友好的印象,他指出,当你设置一条复杂的贸易路线时,游戏会指出路线上存在的问题。在这个例子中,路线上有一个缺口,这会导致某些货物堆积,因为这条路线上没有地方可以运送这些货物。这种反馈让你可以在路线启用之前进行补偿。易用性与流畅的视觉效果和地图滚动相匹配,让游戏在演示过程中看起来赏心悦目。
与东印度公司一样,你的顾问是战略的重要组成部分。你将从四个不同的顾问那里获得建议:你的皇家顾问、你的贸易顾问、你的军事顾问和大主教。这些人会给你任务并提供建议,但你要小心,不要惹恼他们。你的游戏风格可能不会让每个顾问都满意,但即使你没有与每个顾问都保持无可挑剔的关系,你仍然可以茁壮成长。例如,如果你专注于军事力量而忽略宗教问题,大主教可能不会太高兴,但你仍然可以主宰公海。但如果你让每个顾问都失望,你在他们心目中的整体地位可能会下降到岌岌可危的地步。如果你的顾问情绪一直很糟糕,游戏会给你很多警告,如果你不改变你的自私方式,这可能意味着游戏结束。
海战将为战场带来刺激。东印度公司仅限于六对六的战斗,而现在您可以同时控制多达 15 艘船只。您可以通过选择船只并发出命令,以严格的实时战略方式管理战斗,也可以直接控制任何船只。这让您可以微观管理战斗的每个方面,从装入大炮的炮弹类型到您想要瞄准的敌舰的确切区域。如果您宁愿坚持使用 RTS 视图,您可以创建小队,这使得同时向多艘船只发出命令变得更加容易。无论您选择哪种游戏风格,您都希望放大您的船只以查看它们令人震惊的细节。我们看到跛足的船员在甲板上蹒跚而行,并惊叹于丰富的阴影和美丽的倒影。水看起来很棒,但它不仅仅是漂亮的视觉享受。海浪会影响大炮的瞄准,就像冰山和大风也会影响战斗进程一样。
《指挥官:征服美洲》包含三大游戏支柱:贸易、管理和海战。Nitro Games 似乎已准备好实现这三个目标。该游戏计划于 2010 年 7 月发布,但如果在此之前发布更多信息,GameSpot 将不遗余力地将它带给您。
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